Главная Форум Пользователи Сюжет Локации События Заработок База знаний Донат
Вход Регистрация
ГлавнаяФорумПредложенияРебаланс рыка мутантов

Ребаланс рыка мутантов

7 сообщений · 23 просмотров 🔒 ЗАКРЫТА

Alex_Bondor Alex_Bondor
СВОБОДА
сообщ.22
карма4
Новичок
в Зоне с 2026
#1 · 5 августа 2026, 14:13
Видел что многие жалуются на его имбовость, но вместо отмены думаю, что можно сообразить компромисс либо подобный тому, как 20 пангита дают защиту от ступора(прецедентно), либо привязать к часам игры.

1)Можно сделать чтобы каждый 1 пангит пассивно снижал шанс уронить ключи на 5 процентов, но минимум 50 процентов шанс остается. То есть игрок без пангита роняет всегда, с 10 пангита и выше - с шансом 50 процентов.  Если спасает писать что-то вроде "Я не боюсь! Мою волю защитил пангит!"

2)Более интересным подходом мне кажется давать по 1% шансу избежать рыка за каждый час в зоне до минимального в 50%. И писать что-то вроде "Мне не страшен рык, ибо я уже слишком давно в зоне и многого навидался!"
Еще как вариант можно сделать минимальный шанс еще ниже, скажем 20 процентов, но добавлять 1% сопротивления за каждые 2 или 4 часа в зоне, чтобы персонаж "привыкал" к ужасам зоны дольше. Или можно просто позже начинать давать проценты сопротивления(скажем после 100 часов на сервере каждый час сверху начинает давать +1 процент шанс сопротивляться)

Разумеется можно обсудить минимальный шанс испуга и количество требуемого пангита/часов или предложить другой параметр, который будет выступать в качестве "сопротивления страху"


D
Denchik_Shumov
НАЁМНИК
сообщ.10
карма0
Новичок
в Зоне с 2026
#2 · 5 августа 2026, 17:21
Окей, предлагаете урезание одной из основной фишек мутов, допустим. А что взамен?  Я понимаю, что скорее всего недовольство рыком происходит либо когда пытаются в последние 10 минут через кордон или в форте Карсоне. 

Вопрос, если вы увидите перед собой рейд бандитов вы попретесь прямо сквозь него? Или попытайтесь уйти или объехать?  Я могу поверить что какой то Рембо из Долга и Свободы в теории не испугался бы как персонаж, но не обычный рядовой состав. 

Плюс, сам рык он не сколько воздействует только на людей, но и на технику обдавая её пси излучением. 

Если абстрагироваться, от кордона и Карсона где муты либо постоянно, либо под пейдей, то остается огромная карта: Если урезать рык, игра начнется в Рандом, из разряда ты наконец таки добежал до далекой машины, рыкнул, а он просто уехал. 

 Это будет звучать так же, как сталкер который пришёл на не залутанный ни кем артефакт, подошёл сдох и пошел дальше пытаться лутать следующие. Просто потому что так решил рандом. 

Из возможных спасений от рыка мутанта есть следующие методы: 

1) Объезжать скопления мутантов обходными путями, догнать вас будет сложно мутам бегом и прыжками. 

2) расстрелять издалека. 

3) Вроде как давно был стелс на машину, но точно не помню его действие, плюс арты. 

4) Кошмарить мутов ( в частности воякам) выходя в патрули. Если делать это на постоянной основе, игрок может решить что ему надоело постоянно умирать и уйдет в сталки или к крутым на тот момент воякам. 

Если уж рассматривать защиту от рыка, то уж в крайнем случае это должен быть дорогой расходник, на подобии ловушки учёных. 
Условно на 5 мин. 
Тогда на крайний случай она может сработать, но не перманент. 

Упадет динамика, люди уйдут либо спокойно фармить очки на посту, просто болтая друг с другом, либо подрываясь на артефактах, но это будет давать хоть какой то эффект и динамику, по сравнению с долгим стоянием на одном месте в стелсе или бесконечных попытках добежать до жертвы, которая спокойно уедет. 

Ну и к тому же, все же вам есть небольшой кешбек в виде светоча и ваши жертвы не напрасны, что дает вам шанс вернуть потерянные время и получить exp. 

А так из этого разряда можно уже предлагать шанс на отсутствии поимки от бандитов, шанс того что артефакт или пуля на тебя не сработают, просто за время в игре или за кучу денег. Хотя насчет пуль не уверен, может дрон это и делает, не читал ещё про него. 



Gupin669 Gupin669
ОДИНОЧКА
сообщ.4
карма4
Новичок
в Зоне с 2026
#3 · 5 августа 2026, 20:59

Предлагаю сделать так, чтобы защита от рыка/ступора зависела от уровня бодрости персонажа. Когда персонаж хорошо выспался, он становится менее тревожным и, следовательно, менее восприимчивым к подобным воздействиям.

Если персонаж понизил сонливость до нуля естественным способом (отоспался), то получает эффект "Ясность ума" (индикатор сна становится золотистым). Рык на него не действует.

Эффект пропадет, как только индикатор сна будет выше 50-60%. Или если персонаж решит выпить кофе, энергетик, принять стимуляторы. (Наш ГГ, как X-мен, может употреблять кофеин и алкоголь без ощутимых последствий).

А мутанты с помощью пси-излучения не только выбивают оружие и дезориентируют, но и перегружают мозг жертвы. Индикатор сна начинает набираться очень быстро, до 75%. Чтобы прервать 

эффект пси ,нужно нанести урон мутанту любым способом. 

Если у персонажа индикатор сна 75 и выше, он становится красным и пангитная ментальная защита перестает действовать. 

Alex_Bondor Alex_Bondor
СВОБОДА
сообщ.22
карма4
Новичок
в Зоне с 2026
#4 · 6 августа 2026, 09:06
Кстати идея объединить магнитную защиту и механику сна звучит интересно, потому что увеличит востребованность расходников и позволит мутантам убивать даже опытных игроков, если они регулярно не следят за бодростью.
P
Padavan
СВОБОДА
сообщ.29
карма6
Новичок
в Зоне с 2026
#5 · 6 августа 2026, 15:17
Пангитная защита не подходящая - со временем у многих будет много запасов пангита и способности мутов будут только слабеть. Идея со сном намного лучше выглядит - сейчас он ни на что не влияет почти кроме иногда мешающего чёрного экрана и нельзя выполнить некоторые квесты. Но с появлением расходников в рюкзаке этот параметр легко стало сбивать и часто игрок будет  с защитой.

Вместо этого предлагаю другую систему. На зоне много коллективной активности фракции (охота, рейд, конвой, защита) что придаёт атмосферу. Так и защиту можно сюда же подключить. Игроку должно быть намного страшнее ходить по просторам зоны в одиночку, а с толпой риски сильно уменьшаются. 

Представим следующие ситуации: 1 мутант станит (рык/ступор) одного вояку с шансом 75%. 1 на 1 такой шанс.  Но если вояк 2, а мутант 1, то вояки уже меньше боятся и шанс их стана уменьшается до 50% и так далее . Но если 5 мутантов вместе пойдут против 1 вояки, то шанс срабатывания будет 100%. 1 вояка сильно испугается такой толпы. При расчёте вероятности всегда должно учитываться соотношение кол-ва мутантов и вояк в определённом радиусе. При учёте шанса ещё должно учитываться при использовании мутантом расстояния между воякой и мутантом. Как ты сильно испугаешь вояку когда он далеко? Возможно, ещё и уровни учесть.  Всё это должно стимулировать коллективную игру, а не в игру соло. И выглядит куда атмосферней чем какая-то пангитная защита.
Эфир доступен только зарегистрированным сталкерам.

Вход Регистрация
⚠️
ВНИМАНИЕ
Текст сообщения
📝
Вопрос
⚠️
Подтверждение
📝
Ввод данных