Главная Форум Пользователи Сюжет Локации События Заработок База знаний Донат
Вход Регистрация
ГлавнаяФорумПредложенияTDM вместо RPG

TDM вместо RPG

8 сообщений · 15 просмотров

Viser_Steven Viser_Steven
КОРИФЕЙ
🐞
сообщ.45
карма57
Новичок
в Зоне с 2026
#6 · 27 августа 2026, 16:54
Padavan писал: Сервер позиционирует себя как RPG, но больше похож на TDM чем на RPG по следующим причинам:

1. Уровень
Нет стимула качаться выше 16-ого уровня (у учёных чуть выше). Больше ничего не открывается, уровень дальше во фракции ни на что не влияет. Зарплата на работах в зависимости от уровня - не подходящий вариант - это наоборот ломает экономику на высоких уровнях. Уровень повышается фракционным способом - так почему зарплата на работе зависит от того сколько плоти мутант принёс на радар? Где тут взаимосвязь?

Чем выше уровень тем сильнее игрок должен быть во фракционных способностях, но не на заработке на работах. Например:
 Сталкеры -  когда устанавливаешь артефакт на пояс можно выдавать больше чем 10 зарядов за 1 раз (на мал. уровнях меньше чем 10 зарядов) или возможность устанавливать несколько артефактов и без спайки.
Мутанты - усиливается нюх - с помощью этой команды они видят расстояние до ближайшей жертвы (расстояние до игрока в стелсе уменьшается в 2 раза).
Бандиты - увеличивается максимально возможный размер грабежа, а не по 750к или 8 пангита на любом уровне как сейчас происходит.
У других фракций другие фракционные улучшения персонажа.

2. Навыки
Прокачал их один раз и забыл про них навсегда кроме некоторых иногда отнимающихся. А там ещё импланты есть на это. За 150 часов игры удалось прокачать все навыки на 100/1000 кроме рупокашки (была бы фулл если бы не откладывал в начале). Навыки прокачиваются слишком быстро - нет каких-либо лимитов в день для прокачки действиями. Прокачка в библиотеке за 1 навыка за 10 тысяч не равноценна - 1 навык торговли/кулинарии стоит также как навык медицины когда лимиты у них 100 и 1000. Обучение в школе за +2 навыка 1000 платят (мало) когда в библиотеке за +1 навыка 10к и при этом и так и так срабатывает общее кд на обучение. За меньше чем 1 месяц игроки все во всех навыках уже хорошо разбираются. В онлайн играх навыки качаешь годами, а тут меньше чем за 1 месяц. В начале интересно, а потом быстрая потеря интереса. При 100 науке открывается много способностей, а до этого навык мало что даёт - надо бы хотя бы некоторые крафты открывать при 80, 70 и т.д. уровне науки. Прокачка науки крафтом заготовки - недоработка.

3. Отсутствие накопления ресурсов
Уже сейчас деньги нужны только на спец. пт и металл - больше каких-либо стимулов нет. Ещё одна машина/вертолёт - не лучший стимул. Личные склады оружия фулл, пангита 20 хватает на фулл защиту - к чему ещё стремиться? Чем больше пангита накопишь тем больше на тебе нафармятся бандиты - больше 20 лучше не иметь. Заряд артефактов больше 39 не накопишь, а тратятся иногда они за пару секунд все хоть 39 зарядов. Нет какого-либо накопления ресурсов.

4. Улучшенное оружие
Только спец. пт. можно более менее копить как ресурс. Но тут другая проблема - потеря всех спец. пт при смене оружия. Почему введена система что можно иметь только одно улучшенное оружие? То есть игрока лишают разнообразия, а смена улучшенного оружия чревата потерями спец. пт и доп. расходами.

5. Работы
Работа ремонтника никому не нужна когда прокачал навык. Литейка только для вкач оружия и прокачки науки, дома. После этого остаётся бесконечно по КД выполнять гуманитарный груз. 

6.Стелс
В начале игры была сильная оживлённость не только на работах, но и на радаре. Со временем у всех появляются стелсы и начинается ощущение будто бы никого нет в игре - все спрятались. Предлагаю ограничить время стелса 3600 секундами в день. Когда игрок в стелсе над радаром появляется счётчик оставшихся секунд стелса. В антистелс зонах секунды уменьшать в 2 раза быстрее. У мутантов стелс постоянно тратит силу и 100 брони хватит на 5 минут. 1 час стелса в сутки выдаётся бесплатно, но если хочешь восстановить, то за покупку на арене.

В предложениях выше мало предложений - больше указывание на существующие проблемы. После 150 часов игры остаётся только TDM - RPG составляющая исчезает - стимулов к чему-либо стремиться нет.

+

F
Fkey
СВОБОДА
сообщ.5
карма0
Новичок
в Зоне с 2026
#7 · 27 августа 2026, 17:58
Padavan писал:
Fkey писал: Наверное оно и к лучшему, что весь этот мморпг дрочь занимает всего 150 часов с твоих слов, наконец-то после всей этой хуйни можно просто поиграть и повеселиться, благо сервер создаёт много комичных ситуаций. Стремись к тому чтобы создать интересную ситуацию а не просто дрочить цифры. Енцо Феррари легенда вообще нихуя не качает просто поугарать заходит на сервак.

Есть такая классификация игроков по Ричарду Бартлу: Накопители (40%) (добыча ресурсов, накопление благ), Киллеры (10%), Исследователи (сюжет, механики игры)  (30%), Социальщики (коллективный движ, общение в чате) (10%).  В итоге мы получаем что сервер больше всего заточен под киллеров которых обычно мало и другие категории игроков теряются. Я сам отношусь больше к исследователям и накопителям.

Зачем прибегать к этой строгой классификации, человек в разный момент времени может хотеть играть по разному, это даже банально от настроения зависит, всё из перечисленного мне нравится, не могу себя причислить к какой-то категории. Даже эти 150 часов прокачки не показались мне лютым дерьмом ибо главное словить вайб, хотя на фоне прокачки в других играх это всё довольно уныло сделано ибо это просто самп.

M
Mindes
ОДИНОЧКА
сообщ.16
карма8
Новичок
в Зоне с 2026
#8 · 27 августа 2026, 18:25
 Уровень и навыки делают сервер как раз РПГ-направленным.
Уровень открывает способности и подфракции в первую очередь, а бонус остаётся бонусом, причём с каждым уровнем он дешевеет
(20 ехр с 2 на 3 уровень - 250 валюты; 160 ехр с 15 на 16 уровень тоже 250 валюты), но при этом чем больше уровень - тем значительней бонус. ТДМ - если и есть, то очень специфичный, как игрок ты не всегда привязан к своей фракции и можешь воевать против членов своей группировки, её союзников, а иногда и объединяться с врагами против более опасных или просто потому что они захватили радио).
Потратить 150 часов на навыки - вполне прилично, учитывая что игра на этом не заканчивается. Сюда же относится работа ремонтником - к моменту прокачки 1к тебе просто надоедает эта работа, и тебя не заставляют дальше работать на ней. Литейка - халявный металл, если не приедается, то можешь менять вкач так часто, как захочешь. Он нужен для улучшения дома(не нужно просто покупать мебель в бейсе) и для заготовок, которые также лишними не бывают, ни у сталкеров, ни у бандитов. 
Отсутствие накопления ресурсов комментировать не буду, оно есть и ресурсов предостаточно. Может не уловил посыл автора.
Идея про антистелс может и прекрасная, но любые усложнения и нёрфы  смотрятся душно.

Да, игра значительнее интереснее, когда помимо ТДМ ты вынужден фармить навыки и прокачивать перса, это бесспорно РПГ элемент.
(Приведите пример РПГ игры, которая не заканчивается на раскачке навыков персонажа, т.е. игрок не достигает макс навыков к ближе к концу игры)
 Но помимо прокачки навыков ты вынужден собирать и ресурсы, и главной единственной проблемой здесь можно выделить то, что всё завязано на деньгах. Деньги позволяют купить требуемые ресурсы и играя через метовый способ по обогащению, в том числе казино, ты скипаешь интересный геймплей, который мог бы быть.
Хочется более долгой прогрессии - запретите себе играть через заработок денег и покупки за них ресурсов, доступных другим путём. Банальный пример: удалив покупку артов с 5 базы, большинство будет относиться к стычкам более серьёзно, сталкеры прочувствуют всю прелесть своей возможности собирать артефакты, но тогда изменится PvP составляющая.

Что делать дальше?
Можно урезать геймплей, привязывая игрока больше к конкретике - как с единственно возможным способом прокачки выносливости и ловкости через зал - так и с остальными частями геймплея, которые компенсируются деньгами. Но это может не понравится большинству игроков.
Другой вариант - пилить обновы, которые будут  добавлять ресурсы или навыки для новых или старых систем, получаемые без альтернативы, но также востребованые среди игроков. Если большинству не нравится то, что в зоне всё достаётся через валюту, которую легко заработать, то новые системы с уникальными ресурсами понравятся таким игрокам.
Эфир доступен только зарегистрированным сталкерам.

Вход Регистрация
⚠️
ВНИМАНИЕ
Текст сообщения
📝
Вопрос
⚠️
Подтверждение
📝
Ввод данных