#1 · 5 августа 2026, 14:39
Сейчас рудник это мета заработок, как общеизвестно, но 24/7 копать рудник может надоесть игрокам и копать его они будут через силу тупо ради денег, что приведет к выгоранию от этого всего, а ведь на сервере много других разных работ, которые могут предложить разнообразие и поддержать интерес.
В общем моя идея проста и понятна - уменьшать немного выплату за каждое выполнение одной работы, но при этом слегка увеличивать выплаты на других работах. Причем можно делать это локально для игрока, а можно сделать общесерверно, наверно. Получится этакая симуляция спроса и предложения, где перенасыщенное предложение будет уменьшать зпшку, а его нехватка (предложения) увеличивать зпшку.
Например. Изначально на всех работах платят по следующей формуле: базовая зп * модификатор от уровня * модификатор востребованности(базово 1)
Предположим игрок завершил работу на руднике и ему платят теперь не (руда*100)*1, а (руда*100)*0,9. Но на других работах ему соответственно увеличат выплату. Можно также установить минимальную планку модификатора востребованности, например чтобы он переставал уменьшаться, если равен 0.5 или 0.3. Условно если ты по кд работаешь на руднике, то с течением времени будешь зарабатывать в 2 или 3 раза меньше, но другие работы начнут приносить немного больше. Разумеется игрок должен иметь возможность где-то посмотреть конкретно модификаторы востребованности, чтобы знать где ему побольше заплатят.
Немного сложноватая механика в реализации, но она подстегнет игроков пробовать разные работы и не превращать игру в каторгу