Главная Форум Пользователи Сюжет Локации События Заработок База знаний Донат
Вход Регистрация
ГлавнаяФорумПредложенияТочки контура генераторной разлома

Точки контура генераторной разлома

4 сообщений · 23 просмотров

P
Padavan
СВОБОДА
сообщ.29
карма6
Новичок
в Зоне с 2026
#1 · 27 августа 2026, 16:07
Сейчас стоит балансировщик количества контуров генераторной на разломе. Предлагаю вместо этого оставить 10 контуров всегда со следующими изменениями:

1. Точки входа в генераторную
На карте создать 10 пикапов для входа в интерьер генераторной в разных местах. Взрывать эти контуры можно только по очереди. 1-ый контур находится вблизи долга и так в сторону монолита. Монолиту также давать танки в том же количестве для баланса. Долгу в начале не придётся далеко ездить, а у монолита в начале долгая дорога. В начале раунда первые 2-3 минуты нельзя заходить в интерьер генераторной - иначе долг в начале разлома быстро уничтожит пока монолит доберётся.  ДШБ долгу разрешить только после взрыва 5-ого контура. Текущую точку входа в генераторную обозначить на карте.

В начале игры долгу будет легко, а в конце наоборот. При равновесии сил в среднем будет уничтожено 5 контуров из 10.

2. Награда спецназа
В конце разлома выдавать спецназ и долгу (кол-во оставшихся контуров) и монолиту (кол-во взорванных контуров).

3. Вход свободы
Ограничить им вступление в долг или монолит первые 3 минуты. Именно они ломают баланс - в свободе находится около 2/3 игроков.

4. Артефакты
Одному до 15 артефактов достанется если он от базы до конца дошёл в сторону монолита, а 2-ому ничего из-за кд после первого игрока. Артефакты всегда расположены в одном и том же месте. Когда точки контуров будут динамичными артефакты спавнить стоит всегда в определённом радиусе от текущей точки генераторной, но с возможностью тп недалеко к этой точке с базы свободы. Уменьшить КД артефактов, т.к. в этом случае свободе придётся участвовать в гуще событий и чаще умирать.

Итоги
- Бои будут идти по всей карте, а не всё время у одной и той же точки уже который год
- Система с артефактами станет лучше и динамичней
- Свобода не будет ломать баланс в самом начале разлома

Слышал что обещали замену разлома, но когда это будет неизвестно. Быть может не скоро. А реализация выше предложенного пусть и на время, но весьма быстрая - лишь поправки кода на пару дней и разлом должен стать более динамичным.
M
Mindes
ОДИНОЧКА
сообщ.16
карма8
Новичок
в Зоне с 2026
#2 · 27 августа 2026, 17:45

Слышал что обещали замену разлома, но когда это будет неизвестно. Быть может не скоро. А реализация выше предложенного пусть и на время, но весьма быстрая - лишь поправки кода на пару дней и разлом должен стать более динамичным.

Не знаю как быстро с этим справится команда разработчиков, но если не менять маппинг, а добавить пикапы, с помощью которых взрывают контуры и сделать так, что сначала доступен один пикап, потом след и т.д. - то да, а если добавлять тп для свободы, как-то ограничивать спавн артов и уж тем более заморачиваться над остальными составляющими - то это выглядит не так целесообразно, по сравнению с тотальным переделыванием разлома, на которое может уйти больше времени. С другой стороны если что-то из этого будет применяться на новом разломе, то может быть и сделают

D
Denchik_Shumov
НАЁМНИК
сообщ.10
карма0
Новичок
в Зоне с 2026
#3 · 28 августа 2026, 04:27
Есть один нюанс в этой системе, который дает превосходство долгу. Если случится так что за м-он зайдет много людей, долг просто было залетает себе 15-20 exp и ливнет с разлома, а мону придется торчать до конца. Разве что танки спасут, но не уверен что их выдадут Мону, мол неканон
I
Izumrudik
ВОЕННЫЙ
сообщ.22
карма-18
Изгой
в Зоне с 2026
#4 · 28 августа 2026, 12:44
получается условия равные, но у монолита будут мины и /мутация, а у долга град. Либо ввести эту систему и чередовать, чтобы 1 день монолит оборонялся - другой долг
Эфир доступен только зарегистрированным сталкерам.

Вход Регистрация
⚠️
ВНИМАНИЕ
Текст сообщения
📝
Вопрос
⚠️
Подтверждение
📝
Ввод данных