#1 · 18 августа 2026, 16:02
Предлагаю создать светоч куда более динамичным и значимым событием чем он есть сейчас. В этой теме будут затронуты места силы, награда светоча, доп. хп мутантов, возможность нагадить мутантам, коконы, квест мусоровоза.
1. Коконы
Они у мутантов всегда исчезают после рестарта. И тут самая главная проблема мутантов. Мутант слил газы и ему без газов трудно получить коконы для газов, а когда есть газы и коконы тоже не нужны. То и то и то надо, то наоборот. Предлагаю убрать коконы полностью и сделать эту награду на светоче.
2. Награда светоча (аналог места силы)
Когда активируется светоч мутанты начинают копить вахту. За каждые 60 секунд вахты мутант получает +2 газов сразу и вахта обнуляется. Получают газы даже в том случае если их у него не было, но при этом не установлен другой артефакт на пояс. Когда кол-во газов достигает до 30, то за каждые 60 секунд вахты мутант начнёт получать +1 на склад оружия.
Такая система избавит сразу от нескольких текущих проблем:
1. Мутанты не убегут с защиты когда накопят 10 вахты на светоче, а достоят до конца.
2. Если не успел на светоч в первые 5 минут, то будет смысл всё равно идти туда. Сейчас если не успел в первые 5 минут 10 вахты не накопишь, а вахта потом обнуляется и смысла идти уже нет.
3. Награды не обнулятся как сейчас исчезают коконы после рестарта.
4. Результат награды частично будет зависеть от успешной защиты светоча - сейчас никак не зависит и зависит только от минимально накопленной вахты.
Мутантам убрали газировку с трупов - пусть хотя бы со светоча будет возможность их получать.
3. Доп. хп от светоча
Предлагаю уменьшить кд получения опыта врагами у светоча с 3 до 2-ух минут. Когда светоч полностью обнулён мутанты перестанут получать награду за защиту и светоч досрочно завершится. Вместо 15 минут светоча у них будет минимум 8 минут светоча, т.е. в 2 раза меньше наград. Кроме этого урезать у мутантов доп. хп. Его размер полностью зависит от кол-ва уцелевшего опыта у светоча. Если уцелели все 15 опыта на светоче, то мутанты на радаре (и только там) получают 600 доп. хп, если уцелели 12 опыта 500, 9 - 400, 6 - 300, 3 - 200, 0 -100. Отсюда и пропадает необходимость обнулять доп. хп жаркой против мутантов, за 100 радиации и убийство врага им давать только броню. У мутантов будет больше стимула как можно упорней защищать светоч, а врагам лишить их доп. хп. Кроме того если мутанты от светоча получили все 600 доп. хп, то с каждым ПД сила светоча всё равно слабеет - после ПД макс. уже 500 доп. хп, потом 400 и т.д. пока мутанты не активируют и успешно не защитят новый светоч.
4. Мусоровозы
Можно повысить привлекательность квеста мусоровоза. Когда мутанты в мирке выполняют мусоровоз к складу светоча прибавится ещё +5 плоти, но самому игроку не выдаётся опыт/плоть, но если другие фракции будут выполнять мусоровоз, то со склада светоча отнимутся 5 плоти. Мутантам следует упорно охотиться на эти мусоровозы.
5. Прочее
• Запретить лутать светоч если рядом со светочем есть живой мутант на расстоянии 10 метров - иначе сумрак будет слишком имбалансным.
• И почему бы всё-таки не сделать мутантам возможность увидеть кол-во склада для светоча на высоких рангах? Сейчас почти всегда 1-ую награду светоча получают другие игроки (те кто был рядом со школой во время активации светоча). Когда мутанты видят размер склада светоча заранее могут подготовиться к защите. Ведь теперь от светоча у них намного больше зависимостей, а у врагов больше возможностей нагадить им - лишить доп. хп, возможность зарядить газы. В отличии от защиты сталкеров у нас нет возможности тпшиться к светочу (у них тп через болото на спавн), нет никаких привилегий на защите (у них антистелс, антидракон, антисумрак), нет возможности посмотреть склад плоти, за лутание светоча врага не убивает, куда проще и успешно врагам добираться до светоча на байке/велике/ в сумраке.
Итоги
• Без коконов исчезнет и награда за 5 одновременно сданной плоти, но и появится более интересная динамичная система.
• Событие выглядит более динамичным и значительным, в то же время где-то урежет мутантов, но и даст возможности зарядить газы больше 10 зарядов в коллективной обороне. Лишать доступности газов самой боевой фракции не подобающе.
• Мутанты сильнее всего буду после успешной защиты светоча, но чем дольше они тянут со следующим светочем тем они становятся слабее - доп. хп на радаре становится всё меньше как и запасов газов. Но всё это при условии что жарка не будет обнулять доп. хп. Если уж сильно мутантов зажали, то остаётся мирный способ активировать светоч - квест мусоровоза и охота на другие мусоровозы. Жду ваших комментариев.