#1 · 17 августа 2026, 17:23
У каждой фракции есть свои минусы когда в ней слишком много игроков по отношению к общему онлайну сервера:
1. Мутанты - труднее найти плоть когда многие на сервере муты
2. Сталкеры - конкуренция на продажу крафта, за лут аномалий
3. Бандиты - конкуренция за продажу крафта, ограбление домов и автохулиганство, мало кого можно отправить в рабство
4. Учёные - (предположение) забитые склады предметами и нечего крафтить
И тут проблема - военные. Какой у них отрицательный эффект если военных слишком много? А развелось их в последнее время очень много. Кто-то скажет сплочённый коллектив, умеют играть и поэтому много их. Но чем их больше тем больше выигрыша у них: кордон всегда у них, склады забиты оружием (зп у них вроде бы зависит от заполненности склада?). Предлагаю им тоже добавить отрицательный эффект - чем больше военных по отношению к общему онлайну (не надо учитывать твинков) тем больше другие фракции грабят с их складов. Если военных больше чем 10% от общего онлайна, то за один грабеж можно украсть 2 склада оружия, больше 20% - 3 склада и т.д.
Чем военных больше тем труднее прорваться на их склады и при этом их склады будут забиты если там не одни лентяи конечно. Чтобы военные не абузили грабёж +1 и больше оружия за 1 грабёж предлагаю устанавливать кол-во оружия за 1 грабёж во время ПД и действовать это значение кол-ва оружия будет до следующего ПД. То есть во время ПД посчитать долю военных в онлайне к общему онлайну без учётов твинков. Иначе могут быть случаи что военные начнут из игры выходить, увидев что склады много начали грабить. А выходить будут чтобы уменьшить кол-во грабежа если при каждом грабеже будет рассчитываться кол-во оружия в зависимости от текущего онлайна вояк, а не устанавливается 1 раз в час.