Адаптация организма
Адаптация это система постепенной физиологической перестройки сталкера под условия Зоны: радиацию, аномальные поля и т.д. Идея построена так, чтобы прогресс был долгим, а риски большие.
Суть системы
Когда сталкер приходит в Зону, его организм начинает привыкать к аномальной и радиационной среде. Эта привычка фиксируется как "Адаптация организма" - Шкала: от 0 до 100%. Каждый процент - это этап, на котором тело чуть лучше сопротивляется среде и чуть острее "чувствует" Зону.
Адаптация растёт только при реальном стрессе среды и времени в Зоне.
Темпы накопления адаптации
Начисление идёт по тикам, чтобы сервер мог точно считать.
- Зона средней радиации (жёлтая иконка радиации): +0,01% раз в 2 минуты - 0,005% в минуту.
- Зона повышенной радиации (красная иконка радиации): +0,01% раз в минуту.
- Во время бури, токсичного дождя или гравитации: скорость адаптации умножается на 3, то есть: 0,015% в минуту (средняя радиация) или 0,03% в минуту (повышенная радиация).
- Попадание в аномалию и успешное избегание (выжил, не получил смертельный урон): +0,05% за одно событие.
Лимит: максимум 0,2% за пейдей - чтобы нельзя было бесконечно фармить аномалии. - МП "Мерцание" (успешно завершён): +0,5-1,0% каждому игроку.
Инъекция для адаптации
Учёные в лабораториях готовят "Инъекцию адаптации" - смесь редких компонентов, которая временно ускоряет физиологическую перестройку организма.
Инъекция - это не один общий бафф, а набор эффектов от каждого компонента. Игрок сам решает, из чего её делать, и может делить на порции.
Материалы, их логика и эффекты
| Материал | Почему бонус | Бонус (на время действия) | Почему побочный эффект | Побочный эффект (1 ед. = 5 мин) |
|---|---|---|---|---|
| Металл | Микрочастицы экранируют слабые аномальные поля, помогая организму быстрее привыкать к фону. | +50% к скорости накопления адаптации | Частицы создают микровибрации в тканях. | Дрожь в руках: стрелять становится сложнее. |
| Дерево | Дубильные вещества уплотняют клеточные мембраны, снижая микроповреждения от слабого фона. | +20% к скорости накопления | Уплотнение тканей снижает подвижность. | Замедление: вы можете в рандомный момент уснуть. |
| Цемент | Минеральные компоненты работают как микро-броня для клеток, не давая полю «размывать» ткани. | +30% к скорости, +10% сопротивления аномальному урону | «Каменная» структура мешает нервным импульсам быть стабильными. | Онемение: во время стрельбы, прицел может заблокироваться. |
| Электроника | Микросхемы в растворе дают электрические импульсы, тренируя нервную систему реагировать на всплески. | +50% к скорости, шанс +0,01% адаптации при каждом тике | Перегрузка нервной системы. | Повышается накопление радиации, моментами экран темнеет. |
| Кровь зомби | Мутагенные белки заставляют клетки быстро перестраиваться под агрессивную среду. | убирает все побочные эффекты. (кроме своего) | Белки нестабильны и вызывают токсическую реакцию. | Тошнота: моментами может начаться головокружение. |
| Пангит | Редкий минерал искажает локальное поле, заставляя организм «перепрыгивать» этапы адаптации. | +150% к скорости +10% шанс двойного тика | Минерал нестабилен и может «пережечь» организм. | На минуты все эффекты кроме побочных сбрасываются. |
Крафт инъекций и делений на порции в инвентарь
Стабилизаторы
Сброс адаптации при долгом отсутствии в Зоне
Если игрок стоит в афк режиме в течении 20 минут в безопасной зоне (зелёная иконка радиации) то каждую минуту у игрока сбрасывается 0,005% адаптации
Если игрок отсутствует на зоне 3 дня, каждый последующий день у игрока сбрасывается по 0,5% адаптации.
Если игрок отсутствует на зоне 7 дней, каждый последующий день у игрока сбрасывается по 2% адаптации.
Если игрок отсутствует на зоне 14 дней, каждый последующий день у игрока сбрасывается по 4,2% адаптации.
Таким образом за месяц отсутствия на зоне, 100% адаптация к среде сбросится до 0.
Бонусы при % Адаптации
30% Сопротивление к урону от аномалий в транспорте 50%
90% определенный Шанс на игнорирования урона от аномалии
Примечания:
- В комбезе персонаж адаптируется в 3 раза медленнее
- Если вы стоите в афк в опасных или средних зонах, во время токсичных дождей или других аномалий - адаптация не накапливается
- Если вы стоите дома афк, адаптация может снижаться
- Новичкам выдаётся 100% адаптации до 10 часов и 6 уровня, после того как бонус упадёт , они получат столько адаптации - сколько заработали за 10 часов игры или до 6 уровня.
- Если ещё что-то придумаю, может быть дополню.